ఇతర

2012 cMBP - 512MB లేదా 1 GB RAMతో NVIDIA GeForce GT 650M?

మనస్సాక్షిNL

ఒరిజినల్ పోస్టర్
జూన్ 19, 2012
  • జూన్ 19, 2012
NVIDIA GeForce GT 650Mకి 512MB మరియు 1GB RAM మధ్య వ్యత్యాసం ఎంత ముఖ్యమో నేను ఆశ్చర్యపోతున్నాను. 512MB ర్యామ్‌తో ఉన్న ప్రస్తుత గ్రాఫిక్స్ కార్డ్ కంటే 1 GB RAMతో కొంత పాత గ్రాఫిక్స్ కార్డ్ ఉత్తమం కాదని ప్రజలు చెప్పడం నేను విన్నాను.

నేను గేమింగ్ మరియు వీడియో ఎడిటింగ్ కోసం MBPని ఉపయోగించను, కానీ నేను దానిని ఫోటోషాప్ కోసం ఉపయోగిస్తాను. ఈ VRAM నిజానికి ఏమి చేస్తుంది మరియు భవిష్యత్తు గురించి ఆలోచించడం ద్వారా (1680 x 1050 రిజల్యూషన్ మరియు 8 GB RAMతో నేను MBPని 3 సంవత్సరాలు ఉపయోగించాలని ప్లాన్ చేస్తున్నాను), 512 MB సరిపోతుందా?

రిజ్మ్

కు
ఫిబ్రవరి 5, 2012


  • జూన్ 19, 2012
ConscienceNL ఇలా చెప్పింది: NVIDIA GeForce GT 650Mకి 512MB మరియు 1GB RAM మధ్య వ్యత్యాసం ఎంత ముఖ్యమో నేను ఆశ్చర్యపోతున్నాను. 512MB ర్యామ్‌తో ఉన్న ప్రస్తుత గ్రాఫిక్స్ కార్డ్ కంటే 1 GB RAMతో కొంత పాత గ్రాఫిక్స్ కార్డ్ ఉత్తమం కాదని ప్రజలు చెప్పడం నేను విన్నాను.

నేను గేమింగ్ మరియు వీడియో ఎడిటింగ్ కోసం MBPని ఉపయోగించను, కానీ నేను దానిని ఫోటోషాప్ కోసం ఉపయోగిస్తాను. ఈ VRAM నిజానికి ఏమి చేస్తుంది మరియు భవిష్యత్తు గురించి ఆలోచించడం ద్వారా (1680 x 1050 రిజల్యూషన్ మరియు 8 GB RAMతో నేను MBPని 3 సంవత్సరాలు ఉపయోగించాలని ప్లాన్ చేస్తున్నాను), 512 MB సరిపోతుందా?

కొన్ని ఆటలకు 512 సరిపోతుంది. VRAM సాధారణ RAM ఏమి చేస్తుందో అదే చేస్తుంది. నేను కంప్యూటర్ నిపుణుడిని కాదు, కానీ నేను దానిని కనీసం కొంతైనా వివరించగలనని అనుకుంటున్నాను.

CPU ద్వారా చదవడానికి సూచనలు RAMలోకి లోడ్ చేయబడతాయి. GPU VRAMకి వేగవంతమైన యాక్సెస్‌ను కలిగి ఉంది (ఇది కార్డ్‌పై నిర్మించబడింది కాబట్టి) మరియు సూచనలను (గేమ్‌లు మొదలైన వాటి నుండి) మరింత త్వరగా చదవవచ్చు. VRAM నిండినప్పుడు సాధారణ RAMని ఉపయోగించాలి.

మీరు ప్లే చేస్తున్న రిజల్యూషన్ నుండి ఎక్కువ VRAM అవసరం. చాలా గేమ్‌లకు 1680 x 1050తో ఆడడం చాలా బాగుంది, అయితే 512MB కంటే ఎక్కువ అవసరమయ్యే కొన్ని ఇప్పటికీ ఉన్నాయి.

మనస్సాక్షిNL

ఒరిజినల్ పోస్టర్
జూన్ 19, 2012
  • జూన్ 19, 2012
రిజ్న్ ఇలా అన్నాడు: కొన్ని ఆటలకు 512 సరిపోతుంది. VRAM సాధారణ RAM ఏమి చేస్తుందో అదే చేస్తుంది. నేను కంప్యూటర్ నిపుణుడిని కాదు, కానీ నేను దానిని కనీసం కొంతైనా వివరించగలనని అనుకుంటున్నాను.

CPU ద్వారా చదవడానికి సూచనలు RAMలోకి లోడ్ చేయబడతాయి. GPU VRAMకి వేగవంతమైన యాక్సెస్‌ను కలిగి ఉంది (ఇది కార్డ్‌పై నిర్మించబడింది కాబట్టి) మరియు సూచనలను (గేమ్‌లు మొదలైన వాటి నుండి) మరింత త్వరగా చదవవచ్చు. VRAM నిండినప్పుడు సాధారణ RAMని ఉపయోగించాలి.

మీరు ప్లే చేస్తున్న రిజల్యూషన్ నుండి ఎక్కువ VRAM అవసరం. చాలా గేమ్‌లకు 1680 x 1050తో ఆడడం చాలా బాగుంది, అయితే 512MB కంటే ఎక్కువ అవసరమయ్యే కొన్ని ఇప్పటికీ ఉన్నాయి.

ధన్యవాదాలు.

కాబట్టి, ఫోటోషాప్, OS X, YouTube నుండి వీడియోలు వంటి ఇతర విషయాలపై VRAM ఎంత ప్రభావం చూపుతుంది? నేను చెప్పినట్లుగా, నేను దానిని గేమింగ్ కోసం ఉపయోగించడం లేదు కాబట్టి అది నాకు పట్టింపు లేదు.

రిజ్మ్

కు
ఫిబ్రవరి 5, 2012
  • జూన్ 19, 2012
మనస్సాక్షిNL చెప్పారు: ధన్యవాదాలు.

కాబట్టి, ఫోటోషాప్, OS X, YouTube నుండి వీడియోలు వంటి ఇతర విషయాలపై VRAM ఎంత ప్రభావం చూపుతుంది? నేను చెప్పినట్లుగా, నేను దానిని గేమింగ్ కోసం ఉపయోగించడం లేదు కాబట్టి అది నాకు పట్టింపు లేదు.

మీరు దానితో గేమింగ్ చేయబోతున్నారని ఊహించడం చాలా వెర్రితనం.

అనుభవం నుండి వ్యాఖ్యానించలేను కానీ మీరు బాగానే ఉంటారని నేను చెప్తాను. ఆధునిక గేమ్‌లు మరియు 3డి డిజైన్ వంటి 3డి గ్రాఫిక్స్ ఇంటెన్సివ్ అప్లికేషన్‌లకు మాత్రమే మెరుగైన కార్డ్ అవసరమని ఖచ్చితంగా చెప్పవచ్చు. ది

మొదటిది

ఏప్రిల్ 10, 2011
  • జూన్ 19, 2012
మీరు దేని కోసం ఉపయోగిస్తున్నారో, మీకు గ్రాఫిక్స్ కార్డ్ కూడా అవసరం లేదు. మీరు బదులుగా MB ఎయిర్‌ని చూడాలనుకోవచ్చు.

సాయంత్రం007

డిసెంబర్ 5, 2009
  • జూన్ 19, 2012
ప్రతి ఓపెన్ విండో కనిపించకపోయినా కొంత VRAM కావాలి. కాబట్టి VM చేయండి.
మీరు చాలా విషయాలు తెరిచి ఉంటే మరియు చాలా తక్కువ VRAM యానిమేషన్‌లు నక్షత్రం నిదానంగా మరియు అస్థిరంగా మారతాయి. మరింత VRAM సహాయపడుతుంది.
Youtube లేదా వీడియోకి ఇది పూర్తిగా అప్రధానమైనది. అది ప్రాధాన్యతలు మరియు ఎల్లప్పుడూ దానికి అవసరమైన చిన్న VRAMని పొందుతుంది.

మనస్సాక్షిNL

ఒరిజినల్ పోస్టర్
జూన్ 19, 2012
  • జూన్ 19, 2012
dusk007 చెప్పారు: ప్రతి తెరిచిన విండో కనిపించకపోయినా కొంత VRAMని కోరుకుంటుంది. కాబట్టి VM చేయండి.
మీరు చాలా విషయాలు తెరిచి ఉంటే మరియు చాలా తక్కువ VRAM యానిమేషన్‌లు నక్షత్రం నిదానంగా మరియు అస్థిరంగా మారతాయి. మరింత VRAM సహాయపడుతుంది.
Youtube లేదా వీడియోకి ఇది పూర్తిగా అప్రధానమైనది. అది ప్రాధాన్యతలు మరియు ఎల్లప్పుడూ దానికి అవసరమైన చిన్న VRAMని పొందుతుంది.

అయితే సరే. నా ప్రశ్నలకు నన్ను క్షమించండి, కానీ నేను కొన్నేళ్లుగా దీన్ని ఉపయోగించాలని ప్లాన్ చేస్తున్నాను మరియు VRAMని అప్‌గ్రేడ్ చేయడం సాధ్యం కాదు కాబట్టి, నేను సరైన మొత్తంలో VRAMని ఎంచుకుంటున్నానని నిర్ధారించుకోవాలనుకుంటున్నాను.

నేను సాధారణంగా 10-15 ట్యాబ్‌లు తెరవబడి ఉంటాయి మరియు కొన్ని (కాంతి) ప్రోగ్రామ్‌లు బ్యాక్‌గ్రౌండ్‌లో నడుస్తున్నాయి. ఇది అందుబాటులో ఉన్న VRAMపై ఎక్కువ ప్రభావం చూపుతుందా?

మరియు గరిష్ట మొత్తంలో VRAM ఉపయోగించినట్లయితే, దానికి బదులుగా సాధారణ RAM ఉపయోగించబడదు కాబట్టి అది పెద్దగా పట్టింపు లేదు?

ప్రస్తుతానికి నేను 2GB VRAMతో విండోస్ ల్యాప్‌టాప్‌ని ఉపయోగిస్తున్నాను, కాబట్టి తక్కువ VRAM ఏమి చేస్తుందో నాకు నిజంగా తెలియదు. ఎఫ్

ఫిష్‌కేక్21

ఫిబ్రవరి 25, 2011
  • ఆగస్ట్ 20, 2012
మీ విషయంలో, Vram నిజంగా సమస్య కాదు.


512mb OSX వారీగా ఏదైనా చేయడం కంటే ఎక్కువ సమర్ధవంతంగా ఉంటుంది, కొన్ని విండోలను కూడా తెరవడం ద్వారా, అవి కేవలం 8-10MB నుండి మాత్రమే తీసుకుంటాయి.

బాహ్య మానిటర్‌ని ఉపయోగిస్తున్నప్పుడు మరియు 1080p కంటే ఎక్కువ ఏదైనా కలిగి ఉన్నప్పుడు మీరు కొంత నిదానంగా ఉండే యానిమేషన్‌ను గమనించవచ్చు. లేదంటే బాగానే ఉండాలి. ఎక్కువ vramతో అధిక పిక్సెల్ కౌంట్ ప్రయోజనాలు. అలా కాకుండా మీరు మ్యాక్‌బుక్ ప్రోలో మీ LCD స్క్రీన్‌ని ఉపయోగిస్తుంటే, చింతించకండి.

విండోస్‌లో నడుస్తున్న సాధారణ గేమ్‌లతో సహా OSX గేమ్‌లు సమర్ధవంతంగా రన్ అయితే, ఒకరికి అంత ఎక్కువ vram అవసరమయ్యే ఏకైక సమయం ఆచరణాత్మకంగా గేమింగ్, అయితే అధిక నాణ్యత గల అల్లికలను ఉపయోగించే Skyrim లేదా Rage వంటి హై ఎండ్ గేమ్‌ల గురించి నేను పెద్దగా చెప్పలేను. మెయిన్ ర్యామ్ నుండి ఫ్రేమ్‌బఫర్‌కి వీడియో మెమరీలోకి కొత్త వాటిని లోడ్ చేయడానికి గేమ్ ఒకసారి పాజ్/బ్రేక్ అవుతుంది. తక్షణమే కలిగి ఉండటానికి వ్యతిరేకంగా. ఇది ఏ స్థాయిల ద్వారా బాధించేది కాదు కానీ మీరు పాజ్‌లను గమనించవచ్చు. ఎటిఐ, ఎటిఐ కార్డ్‌ల కంటే మెమొరీకి ఎక్కువ టెక్స్‌చర్‌లను బఫర్ చేయడంలో ఎన్విడియా గొప్ప పని చేస్తుంది, మీకు నిజంగా ఎక్కువ vram అవసరం. Skyrim వంటి గేమ్‌లు అదనపు Vram నుండి ప్రయోజనం పొందుతాయి, మీ వద్ద 512MB లేదా అంతకంటే ఎక్కువ vram ఉంటే మినహా కొన్ని ఎంపికలు కూడా ఆఫ్ చేయబడతాయని నేను నమ్ముతున్నాను. లేకపోతే సాధారణ ఆటలు నిజంగా పట్టింపు లేదు

http://www.youtube.com/watch?v=7i0ayaPNajI మీరు అధిక నాణ్యత గల అల్లికలను మరియు తక్కువ vramని ఉపయోగించే గేమ్‌ను నడుపుతున్నప్పుడు ఇది ఒక ప్రధాన ఉదాహరణ. ఇది ఫ్రేమ్‌రేట్ వారీగా స్మూత్‌గా నడుస్తుంది, అయితే తక్కువ వ్రామ్ కారణంగా మీరు టెక్స్‌చర్‌లు లోపలికి మరియు బయటికి రావడాన్ని చూడవచ్చు, అయినప్పటికీ దాన్ని సున్నితంగా చేయడంలో సహాయపడే పరిష్కారాలు ఉన్నాయి.
http://www.youtube.com/watch?v=mYuB7wtqneU ఇదే గేమ్ 512mb vramతో నడుస్తుంది, ఇది బాగానే నడుస్తుంది, కానీ మీరు చాలా జాగ్రత్తగా చూస్తే టెక్స్‌చర్ పాపప్‌లు ఉన్నాయి.
అయితే ఇది హై ఎండ్ కార్డ్‌లు అవసరమయ్యే గేమ్‌లతో ఉంటుంది ఎందుకంటే అవి అధిక నాణ్యత గల అల్లికలను కలిగి ఉంటాయి. చాలా ఇతర సాధారణ గేమ్‌లు బాగా నడుస్తాయి.

కానీ మళ్లీ, మీరు నిజంగా గేమింగ్ చేస్తుంటే, మ్యాక్‌బుక్ ప్రోని ఎందుకు పొందాలి? :> మీరు మైనర్ గేమింగ్ చేయబోతున్నట్లయితే సమాంతర డెస్క్‌టాప్‌ను ఉపయోగించడం గురించి ఆలోచించవద్దు, అది vmraలో వేగంగా నమలుతుంది

ఉత్పాదక అనువర్తనాల విషయానికొస్తే, 3డి మోడలింగ్ చేస్తున్నప్పుడు నేను ఆలోచించగలిగేది ఒక్కటే, మీకు vram అవసరం ఎందుకంటే తక్కువ కలిగి ఉండటం వల్ల అది కుదురుతుంది మరియు ఇది వర్క్‌ఫ్లో చికాకు కలిగిస్తుంది. చివరిగా సవరించబడింది: ఆగస్ట్ 20, 2012

సోఫియానిటో

జనవరి 14, 2011
స్పెయిన్
  • ఆగస్ట్ 20, 2012
ఇక్కడ నా టేక్ ఉంది:

VRAM అంటే వీడియో ర్యామ్ (రామ్‌డమ్ యాక్సెస్ మెమరీ). ఇది gpu సూచనలను లోడ్ చేయడానికి మరియు ఆ మెమరీలో నిర్వహించబడే వివిధ గ్రాఫిక్‌లపై కార్యకలాపాలను నిర్వహించడానికి వివిక్త GPU (Nvidia GT 650M) ద్వారా మాత్రమే ఉపయోగించబడే అంకితమైన RAM.

ఇంటిగ్రేటెడ్ GPU (Intel HD4000)కి ప్రత్యేకమైన VRAM లేదు. కాబట్టి, ఇది ల్యాప్‌టాప్ మెయిన్ మెమరీలో పనిచేస్తుంది.

నేను నిపుణుడిని కాదు, కానీ HD4k దాని DDR3GDDR5 VRAM (900Mhz వద్ద GPU గడియారం ద్వారా గరిష్టంగా) GT 650M కంటే ప్రధాన RAM (1600Mhz వద్ద క్లాక్ చేయబడింది)కి వేగవంతమైన ప్రాప్యతను కలిగి ఉంటుందని నేను భావిస్తున్నాను.

డిఫాల్ట్‌గా, Mac ఆపరేటింగ్ సిస్టమ్, కొన్ని థ్రెషోల్డ్‌ల ఆధారంగా (ఎవరైనా దానిపై మరిన్ని వివరాలను అందిస్తే బాగుంటుంది), అవసరమైతే HD4k నుండి GT 650Mకి డైనమిక్‌గా మారుతుంది. అలాగే, HD4k ద్వారా సంబోధించబడిన గరిష్ట మెమరీ ఆపరేటింగ్ సిస్టమ్ ద్వారా క్యాప్ చేయబడిందో లేదో నాకు ఖచ్చితంగా తెలియదు...

మీరు భారీ 3D గేమ్‌లు ఆడకపోతే లేదా భారీ 3D రెండరింగ్ చేయకపోతే, GT 650M యొక్క 512MB VRAM సరిపోతుందని నేను నమ్ముతున్నాను.

యాపిల్ సగటు వినియోగదారులను rMBP బేస్ మోడల్ యొక్క CPU, RAM మరియు డిస్క్‌లను కాన్ఫిగర్ చేయడానికి అనుమతించడం ద్వారా చాలా సరళంగా ఉంది, అయితే అనుకూల వినియోగదారులను cMBP బేస్ మోడల్ కోసం 512MB మరియు 1GB VRAM పరిమాణాన్ని ఎంచుకోవడానికి అనుమతించకుండా చాలా తక్కువగా ఉంది. . ది

నిమ్మకాయ

అక్టోబర్ 14, 2008
  • ఆగస్ట్ 20, 2012
మనస్సాక్షిNL చెప్పింది: సరే. నా ప్రశ్నలకు నన్ను క్షమించండి, కానీ నేను కొన్నేళ్లుగా దీన్ని ఉపయోగించాలని ప్లాన్ చేస్తున్నాను మరియు VRAMని అప్‌గ్రేడ్ చేయడం సాధ్యం కాదు కాబట్టి, నేను సరైన మొత్తంలో VRAMని ఎంచుకుంటున్నానని నిర్ధారించుకోవాలనుకుంటున్నాను.

నేను సాధారణంగా 10-15 ట్యాబ్‌లు తెరవబడి ఉంటాయి మరియు కొన్ని (కాంతి) ప్రోగ్రామ్‌లు బ్యాక్‌గ్రౌండ్‌లో నడుస్తున్నాయి. ఇది అందుబాటులో ఉన్న VRAMపై ఎక్కువ ప్రభావం చూపుతుందా?

మరియు గరిష్ట మొత్తంలో VRAM ఉపయోగించినట్లయితే, దానికి బదులుగా సాధారణ RAM ఉపయోగించబడదు కాబట్టి అది పెద్దగా పట్టింపు లేదు?

మీ ప్రయోజనాల కోసం, 512 VRAM సరిపోతుంది. ఫ్రేమ్‌బఫర్ (మొత్తం స్క్రీన్) 1680x1050 డిస్‌ప్లే కోసం 10Mb కంటే తక్కువ పడుతుంది. OS X సాధారణ (2D) విండో రెండరింగ్ కోసం VRAMని ఉపయోగిస్తుంది, కానీ అనేక విండోలను కలిగి ఉన్నా కూడా VRAM-సంబంధిత సమస్యలు కనిపించడం చాలా అరుదు.

ConscienceNL చెప్పింది: మరియు గరిష్ట మొత్తంలో VRAM ఉపయోగించబడితే, దానికి బదులుగా సాధారణ RAM ఉపయోగించబడదు కాబట్టి అది పెద్దగా పట్టింపు లేదు?

అల్లికలు తరచుగా VRAM మరియు RAM రెండింటిలోనూ ప్రతిబింబిస్తాయి (దీనికి మినహాయింపులు ఉన్నాయి, కానీ ఇది సంక్లిష్టమైన అంశం). అల్లికలు మరియు ఇతర డేటా
అవసరమైన విధంగా సిస్టమ్ RAM నుండి VRAMకి కూడా ప్రసారం చేయబడింది. కాబట్టి VRAM పరిమితం అయినట్లయితే, GPU కేవలం సిస్టమ్ RAM నుండి అవసరమైన డేటాను గ్రహిస్తుంది. ఇది గేమ్‌ల పనితీరు పరిశీలన మాత్రమే అయినప్పటికీ, సాధారణ డెస్క్‌టాప్ వినియోగం GPUని సిస్టమ్ RAM కనెక్షన్‌కు సంతృప్తిపరచదు.

----------

sofianito చెప్పారు: నేను నిపుణుడిని కాదు, కానీ HD4k దాని DDR3GDDR5 VRAM (900Mhz వద్ద GPU గడియారం ద్వారా గరిష్టంగా) GT 650M కంటే మెయిన్ RAM (1600Mhz వద్ద క్లాక్ చేయబడింది)కి వేగవంతమైన ప్రాప్యతను కలిగి ఉంటుందని నేను భావిస్తున్నాను.

ఇది సరైనది. ఇంటెల్ ఇంటిగ్రేటెడ్ గ్రాఫిక్స్ ప్రాథమికంగా CPUలో భాగం కాబట్టి, ఇది సిస్టమ్ RAMకి 'ఫస్ట్-హ్యాండ్' యాక్సెస్‌ను పొందుతుంది. అలాగే, డ్రైవర్ ఇక్కడ చాలా మ్యాజిక్ చేయగలడు. ఉదాహరణకు, ప్రత్యేకమైన GPUతో డేటా సిస్టమ్ RAM నుండి VRAMకి కాపీ చేయబడాలి. IGPతో, డ్రైవర్ కాపీని తొలగించవచ్చు మరియు క్లయింట్ డేటాను నేరుగా యాక్సెస్ చేయడానికి IGPని అనుమతించవచ్చు.