రంగు
ఒరిజినల్ పోస్టర్- మార్చి 13, 2009
- జూలై 28, 2011
నేను దీన్ని గమనించడం ఇదే మొదటిసారి కానీ నాకు 512 mb గ్రాఫిక్స్ మెమరీ ఉంది
అకస్మాత్తుగా ప్రచారం చేయబడిన 384 mbకి బదులుగా ?
నేను దీన్ని చూడటం ఇదే మొదటిసారి, వివరణ ఇక్కడ చూడవచ్చు - http://support.apple.com/kb/ht3246 చివరిగా సవరించబడింది: ఆగస్ట్ 2, 2011 జె
JH4DC5
- సెప్టెంబర్ 10, 2010
- జూలై 28, 2011
కెంటోచాన్
- ఫిబ్రవరి 19, 2011
- వర్జీనియా, USA
- జూలై 28, 2011
ఎపిక్ Xbox రివీ
కు
- జూన్ 15, 2010
- వాషింగ్టన్ డిసి.
- జూలై 28, 2011
అసంగతమైనది
- సెప్టెంబర్ 12, 2007
- జూలై 28, 2011
GPU ఏమైనప్పటికీ 512Mb గ్రాఫిక్స్ డేటాను ప్రాసెస్ చేయడానికి తగినంత వేగంగా లేదు.
4870 (ఇది చాలా వేగవంతమైన GPU) 512Mb మరియు 1Gb కేవలం FPSకి తేడా లేదు!
NZed
- జనవరి 24, 2011
- కెనడా, అవునా?
- జూలై 28, 2011
dsio
- జూన్ 19, 2011
- ఆస్ట్రేలియా
- జూలై 28, 2011
కాంకోర్డ్ నియమాలు ఇలా పేర్కొన్నాయి: ఇది వాస్తవానికి ముఖ్యమైనది కాదు.
GPU ఏమైనప్పటికీ 512Mb గ్రాఫిక్స్ డేటాను ప్రాసెస్ చేయడానికి తగినంత వేగంగా లేదు.
4870 (ఇది చాలా వేగవంతమైన GPU) 512Mb మరియు 1Gb కేవలం FPSకి తేడా లేదు!
ఏమైనప్పటికీ, అదే విధమైన షరతులు మరియు అల్లికలతో ఏదైనా పనితీరు లాభాలను ఇవ్వాలని మీరు 512MB మరింత మెమరీని ఎందుకు ఆశించారు? మరియు
యంగ్ స్పేడ్
- ఏప్రిల్ 31, 2011
- తల్లాహస్సీ, ఫ్లోరిడా
- జూలై 29, 2011
dsio చెప్పారు: 512MB ఎక్కువ మెమరీ ఏమైనప్పటికీ ఒకే విధమైన షరతులు మరియు అల్లికలతో ఏదైనా పనితీరు లాభాలను ఇవ్వాలని మీరు ఎందుకు ఆశించారు?
అతను అలా చేశాడని నేను అనుకోను, కానీ వివరాలు తెలియని ఎవరైనా ఎక్కువ మెమరీ = బోర్డు అంతటా మెరుగైన పనితీరు అని ఊహించడం సులభం. సి
రంగు
ఒరిజినల్ పోస్టర్- మార్చి 13, 2009
- జూలై 29, 2011
dsio చెప్పారు: 512MB ఎక్కువ మెమరీ ఏమైనప్పటికీ ఒకే విధమైన షరతులు మరియు అల్లికలతో ఏదైనా పనితీరు లాభాలను ఇవ్వాలని మీరు ఎందుకు ఆశించారు?
కనుక ఇది 'ఈ మాక్ గురించి' విభాగంలో 384 నుండి 512కి మార్చడం తప్ప ఏమీ చేయదు ? డి
dsio
- జూన్ 19, 2011
- ఆస్ట్రేలియా
- జూలై 29, 2011
రంగు చెప్పింది: కాబట్టి ఇది 'ఈ మాక్ గురించి' విభాగంలో 384 నుండి 512కి మార్చడం తప్ప ఏమీ చేయదు ?
ఒక రకంగా చెప్పాలంటే, 'అబౌట్ దిస్ మ్యాక్' విభాగంలో ఉన్న మొత్తం అనేది GPU కోసం వేరు చేయబడిన షేర్డ్ మెమరీ మొత్తం, కాబట్టి మీరు 10GB RAMని ఉపయోగించే యాప్లను రన్ చేస్తున్నప్పటికీ మరియు మీ వద్ద 8GB మాత్రమే ఉంది మరియు ఈ విధంగా మార్పిడి చేయడం వలన, ఆ మొత్తం RAM అనేది కెర్నల్ చేత తాకబడదు మరియు కేటాయించబడదు మరియు గ్రాఫిక్స్ కార్డ్ దానిని ఎప్పటికీ మార్చుకోదు.
మెషిన్ స్వాప్ చేస్తున్నప్పుడు అప్లికేషన్ ఎంత నెమ్మదిగా నడుస్తుందో ఆలోచించండి (హార్డ్ డిస్క్ స్థలాన్ని వర్చువల్ మెమరీగా ఉపయోగించడం). గ్రాఫిక్స్ మెమరీలో ఉన్న అనేక వందల MB ఆకృతి డేటా మార్పిడి చేయబడి, మీ హార్డ్ డిస్క్ నుండి రీడ్ చేయబడితే, అది 3D పనితీరుకు ఏమి చేస్తుందో ఊహించండి. ఇది 3D పనితీరును పూర్తిగా నిర్వీర్యం చేస్తుంది, అందుకే యంత్రం ఆ పద్ధతిలో నిర్దిష్ట ఉపయోగం కోసం RAMని అంకితం చేయగలదు.
ఈ ప్రత్యేక ఆచరణాత్మక కోణంలో, ప్రస్తుత వీడియో గేమ్లో 8GB RAMతో ఇచ్చిపుచ్చుకునే అవకాశం చాలా తక్కువగా ఉన్నందున ఇది ప్రభావవంతంగా ఏమీ లేదు.
గిటార్ జి20
- జూన్ 3, 2011
- జూలై 29, 2011
ఆ RAM గ్రాఫిక్స్ ప్రాసెసింగ్తో పాటు, ఇతర రామ్లన్నీ నిండినప్పటికీ, దేనికీ అందుబాటులో ఉండదు. కంప్యూటర్ మొదట స్వాప్కి వెళుతుంది.
ప్రముఖ పోస్ట్లు