హంట్న్
ఒరిజినల్ పోస్టర్- మే 5, 2008
- పొగమంచు పర్వతాలు
- ఫిబ్రవరి 5, 2020
నేను ఇటీవల ఈ గేమ్ (Mac/PC)ని అమ్మకానికి కొనుగోలు చేసాను ఆవిరి ఒరిజినల్ను కలిగి ఉన్నప్పటికీ మరియు దానిలో ఎక్కువ దూరం రానప్పటికీ 50% తగ్గింపుతో. ఇది టర్న్ బేస్డ్ (యుద్ధ) ఐసోమెట్రిక్ RPG, అయితే మీరు అక్షరాలను కొంచెం జూమ్ చేయవచ్చు. ఇది నాకు ట్రీట్గా మారింది. పర్యావరణం, కథనం, ఒరిజినల్ కంటే మెరుగ్గా ఉండే వాయిస్ నటన నాకు నచ్చాయి. మీ బేరింగ్లను మొదట పొందడానికి అన్వేషణలకు కొంత ఆన్లైన్ పరిశోధన అవసరం కావచ్చు.
నా మొదటి ప్రాథమిక విమర్శ ఏమిటంటే, మీరు దానిలో పొరపాటు చేయవచ్చు లేదా గేమ్ మెకానిక్లను అర్థం చేసుకోవడానికి మీరు కొంచెం పరిశోధించాలి మరియు దానిపై నేను కొంచెం గందరగోళంగా ఉన్నాను. చుట్టూ ఎవరైనా నిపుణులు ఉన్నారా?
ఉదాహరణకు, భౌతికంగా మరియు మాయాజాలానికి వ్యతిరేకంగా జరిగే పోరాటంలో అత్యంత ప్రభావవంతమైన పార్టీల గురించి భిన్నాభిప్రాయాలు ఉన్నాయి, ఒక టీమ్ను కలిగి ఉన్నారని క్లెయిమ్ చేసేంత వరకు అన్ని మాయాజాలం (ఉదాహరణ: నీరు) కంటే మెరుగైనది సగం బృందం భౌతిక నష్టాన్ని మరియు మిగిలిన సగం భౌతిక నష్టాన్ని కలిగి ఉంటుంది, ఎందుకంటే, నేను దానిని సరిగ్గా అర్థం చేసుకున్నట్లయితే, గణాంకాలలో నేను చూస్తున్నది ఏమిటంటే, మీరు మాయా మరియు భౌతిక కవచాల మధ్య విభజించబడిన లక్ష్యాల కవచం ద్వారా ఒకసారి తిన్నట్లయితే, గణాంకాలు , ఒకసారి ఒక రకమైన కవచం పోయిన తర్వాత, ఆ రకమైన దాడిని అందుకుంటుంది (మాయా కవచం మిగిలి ఉండదు మరియు ఉదాహరణకు మాయా దాడిని అందుకుంటుంది), అప్పుడు లక్ష్యం ఆరోగ్యాన్ని కోల్పోవడం ప్రారంభమవుతుంది. ఇది సరైనదేనా?
కానీ నేను అయోమయంలో లేకుంటే చదువుతున్నాను, మీ బృందం అద్భుతంగా ఉంటే, నష్టం గుణకం ప్రయోజనాల కోసం అదంతా ఒకే రకమైన మాయాజాలంగా ఉండాలి.
దాని గురించి ఇక్కడ చదవండి: https://fextralife.com/divinity-original-sin-2-party-combinations-guide-magic-physical-and-mixed/
మీరు ఆ పేజీలో క్రిందికి స్క్రోల్ చేస్తే, ఈ గేమ్లో నా మొదటి పరుగు కోసం, మీరు క్రిందికి స్క్రోల్ చేస్తే: హైడ్రోమానియా - ఫ్రాస్ట్ పలాడిన్, టైడలిస్ట్, మ్యాజిక్ ఆర్చర్, స్ఫటికాకార క్లెరిక్ , నేను ఈ పార్టీ కూర్పును ప్రయత్నిస్తున్నాను.
తగినంత ఆసక్తికరంగా, తరగతులు రాతితో వ్రాయబడలేదు. అవి ప్రారంభ గణాంకాలతో పేరుగా ఉన్నాయి, కానీ ఆ తర్వాత మీకు కావలసిన విధంగా వాటిని అభివృద్ధి చేయవచ్చు. అందుబాటులో ఉన్న జాబితాలో మీరు ఎంచుకున్న మొదటి నైపుణ్యాన్ని బట్టి స్కిల్ ఆప్షన్ లిస్ట్ మార్ఫ్ అయ్యేలా కనిపిస్తున్నందున ఇది గందరగోళంగా ఉంటుంది.
ఉదాహరణకు నేను a కోసం గణాంకాలను అభివృద్ధి చేయడానికి ప్రయత్నిస్తున్నాను స్ఫటికాకార క్లెరిక్ (గేమ్లో పేరు గుర్తించబడిన పేరు కాదని గుర్తుంచుకోండి, ఎవరో సృష్టించిన బిల్డ్ ఆధారంగా ఎవరైనా దీన్ని రూపొందించారు.
లింక్ నుండి గణాంకాలు ఇక్కడ ఉన్నాయి:
నేను ఈ బిల్డ్ను డూప్లికేట్ చేయడానికి ప్రయత్నిస్తున్నాను మరియు నా క్యారెక్టర్ కోసం ఎంచుకున్న క్లాస్లో నేను గమనించాను: మతాధికారి, పై జాబితాలోని అన్ని నైపుణ్యాలు నా మతాధికారికి కనిపించలేదు. కాబట్టి నేను కనిపించే నైపుణ్యాన్ని ఎంచుకున్నాను మరియు క్రిస్టిలైన్ క్లెరిక్ కోసం పేర్కొన్న అన్ని నైపుణ్య ఎంపికలను చేర్చడానికి నా మతాధికారి కోసం నైపుణ్య ఎంపికల జాబితా మార్చబడింది. సరే, ఇది నాకు గందరగోళంగా ఉంది మరియు అస్సలు స్పష్టమైనది కాదు.
మీరు బిల్డ్కి జోడించే మొదటి నైపుణ్యం ఆధారంగా అందుబాటులో ఉన్న నైపుణ్యాల జాబితా ఏదైనా స్టార్టర్ క్యారెక్టర్ కోసం మారుతుంది, అయితే పారామీటర్లు ఏమిటి? నాకు ఎలాంటి అవగాహన లేదు.
ఎవరైనా తెలిసిన వారు?
ఈ RPG గురించి మీరు ఏమనుకుంటున్నారు?
ధన్యవాదాలు! ప్రతిచర్యలు:హంట్న్
షాడోవ్ మూన్
- మే 22, 2015
- బ్రిస్బేన్, క్వీన్స్లాండ్, ఆస్ట్రేలియా
- జూన్ 25, 2020
ప్రముఖ పోస్ట్లు