ఫోరమ్‌లు

M1 యుగంలో Mac గేమ్‌ల భవిష్యత్తు

కోకోవా

ఒరిజినల్ పోస్టర్
మే 19, 2014
మాడ్రిడ్, స్పెయిన్
  • ఏప్రిల్ 23, 2021
ACని గేమ్ ప్లాట్‌ఫామ్‌గా పూర్తి చేయడానికి M1 చివరి టచ్ అవుతుంది కాబట్టి నేను చాలా విషయాలు చదువుతున్నాను, కానీ నేను మొబైల్ కోసం చివరి మెటల్ స్లగ్ ట్రైలర్‌ను చూస్తున్నప్పుడు 'దీనిని టీవీకి కనెక్ట్ చేయడానికి నేను వేచి ఉండలేను' అని ఆలోచిస్తున్నాను. మరియు గేమ్‌ప్యాడ్…'

యాప్ స్టోర్‌లోని అనేక గేమ్‌లు స్టీమ్/పిసి నుండి పోర్ట్‌లు అయినందున M1 Macsని నిజమైన గేమ్ ప్లాట్‌ఫారమ్‌గా మారుస్తుందని నేను భావిస్తున్నాను, అందుబాటులో ఉన్న అన్ని మొబైల్ గేమ్‌లకు మాత్రమే కాకుండా, Steamతో పూర్తిగా పోటీ పడవచ్చు.

అది జరగాలని ఆకాంక్షిద్దాము ఎస్

swandy

అక్టోబర్ 27, 2012


  • ఏప్రిల్ 23, 2021
'పెద్ద అభివృద్ధి' సభల్లో ఎన్ని మద్దతు ఇస్తాయన్నది మొత్తం సమస్య. నేను బ్లిజార్డ్ గేమ్‌లను ఇష్టపడుతున్నాను - ముఖ్యంగా డయాబ్లో సిరీస్ - మరియు అవి ఇకపై macOSకి మద్దతు ఇవ్వనందున చాలా నిరాశ చెందాను.
నా దగ్గర 2019 iMac ఉంది మరియు బూట్‌క్యాంప్ పని చేయదని మరియు సాపేక్షంగా ఇటీవలి Windows గేమ్‌తో సమాంతరాలు నిజంగా సరిగ్గా పని చేయలేదని నేను చూసే వరకు కొత్త M1 iMacsలో ఒకదాన్ని పొందాలని ఆలోచిస్తున్నాను. (బూట్‌క్యాంప్ దాని స్వంత సమస్యలతో లేదని కాదు.)
ప్రతిచర్యలు:l0stl0rd

కోకోవా

ఒరిజినల్ పోస్టర్
మే 19, 2014
మాడ్రిడ్, స్పెయిన్
  • ఏప్రిల్ 23, 2021
ఇది నేను చెప్తున్నాను, iOS కోసం డయాబ్లో వెర్షన్ ఉంది, బహుశా ఇది మీకు అవసరం కాకపోవచ్చు, కానీ భవిష్యత్తులో ఉండవచ్చు.

డెవలపర్‌లు కోరుకున్నా లేదా చేయకపోయినా (అవి చేయకపోతే, వారు MAc కోసం ప్రత్యేక సంస్కరణను చేయగలరు) అయితే, AFAIK, iOS నుండి యాప్‌లు M1 Macsలో స్వయంచాలకంగా అందించబడతాయి, Macలో Apple అన్ని iOS యాప్‌లను అందిస్తుంది.

కాబట్టి, డెవలపర్‌లు ఎంచుకోవలసి ఉంటుంది మరియు ఇవన్నీ విషయాలను కదిలించబోతున్నాయని నేను భావిస్తున్నాను.

మరియు సర్వర్ గేమ్‌ప్లే ఆఫర్ వేడిగా ఉంది, GeforceNow మరియు Stadia కేవలం నవజాత శిశువులు, అయితే దీనితో కూడా ఏమి జరుగుతుందో వేచి చూద్దాం. స్టీమ్ దీన్ని అందిస్తే అది అద్భుతంగా ఉంటుంది.

హంట్న్

మే 5, 2008
పొగమంచు పర్వతాలు
  • ఏప్రిల్ 26, 2021
swandy అన్నారు: 'ప్రధాన అభివృద్ధి' సభల్లో ఎన్ని మద్దతు ఇస్తాయన్నది మొత్తం సమస్య. నేను బ్లిజార్డ్ గేమ్‌లను ఇష్టపడుతున్నాను - ముఖ్యంగా డయాబ్లో సిరీస్ - మరియు అవి ఇకపై macOSకి మద్దతు ఇవ్వనందున చాలా నిరాశ చెందాను.
నా దగ్గర 2019 iMac ఉంది మరియు బూట్‌క్యాంప్ పని చేయదని మరియు సాపేక్షంగా ఇటీవలి Windows గేమ్‌తో సమాంతరాలు నిజంగా సరిగ్గా పని చేయలేదని నేను చూసే వరకు కొత్త M1 iMacsలో ఒకదాన్ని పొందాలని ఆలోచిస్తున్నాను. (బూట్‌క్యాంప్ దాని స్వంత సమస్యలతో లేదని కాదు.)
బూట్‌క్యాంప్ PC గేమ్‌లను ఆడే వ్యక్తులను వారి Mac లలో ఆడేలా చేయడంలో సహాయపడింది. నేను నా Macని ప్రేమిస్తున్నాను, గేమింగ్‌కు తప్ప ప్రతిదానికీ దాన్ని ఉపయోగించండి. ఇది గేమింగ్ మెషిన్ కాదు మరియు క్యాజువల్ గేమింగ్ కాకుండా ఇతర వాటి కోసం గేమ్ ఇండస్ట్రీ ద్వారా దీనికి మద్దతు లేదు, ఈ డిపార్ట్‌మెంట్‌లో ఇది విధిగా ఉంది, imo.
ప్రతిచర్యలు:జానిచ్సన్

గాడి-ఏజెంట్

జనవరి 13, 2006
  • ఏప్రిల్ 27, 2021
cocoua చెప్పారు: ACని గేమ్ ప్లాట్‌ఫామ్‌గా పూర్తి చేయడానికి M1 చివరి టచ్ అవుతుంది కాబట్టి నేను చాలా విషయాలు చదువుతున్నాను, కానీ నేను మొబైల్ కోసం చివరి మెటల్ స్లగ్ ట్రైలర్‌ను చూస్తున్నప్పుడు 'దీనిని కనెక్ట్ చేయడానికి నేను వేచి ఉండలేను' అని ఆలోచిస్తున్నాను టీవీ మరియు గేమ్‌ప్యాడ్‌కి...'

యాప్ స్టోర్‌లోని అనేక గేమ్‌లు స్టీమ్/పిసి నుండి పోర్ట్‌లు అయినందున M1 Macsని నిజమైన గేమ్ ప్లాట్‌ఫారమ్‌గా మారుస్తుందని నేను భావిస్తున్నాను, అందుబాటులో ఉన్న అన్ని మొబైల్ గేమ్‌లకు మాత్రమే కాకుండా, Steamతో పూర్తిగా పోటీ పడవచ్చు.

అది జరగాలని ఆకాంక్షిద్దాము

నేను ఏ యాపిల్ ఆర్కేడ్ గేమ్‌లపై నిజంగా ఆసక్తిని కలిగి ఉన్నానని చెప్పలేను. అవి ఏఏఏ టైటిల్స్‌కు దూరంగా ఉన్నట్లు తెలుస్తోంది. eGPUలు మరియు బూట్ క్యాంప్‌లకు మద్దతు తగ్గడం Macలో నిజమైన గేమింగ్ కోసం శవపేటికలో గోరును ఉంచింది. NVIDIA మరియు AMD నుండి బిగ్ బాయ్ ఆఫర్‌లకు దగ్గరగా వచ్చే GPUని Apple బయటకు పంపగలదని నేను ఆశిస్తున్నాను, కానీ నేను నా ఊపిరిని ఆపడం లేదు. అటువంటి సమయం వరకు నేను విండోస్ మెషీన్ను కలిగి ఉండబోతున్నాను. హెచ్

హోమీ

జనవరి 14, 2006
స్వీడన్
  • ఏప్రిల్ 28, 2021
ఇప్పటివరకు Apple Silicon స్థానిక గేమ్‌లు లేకపోవడం గురించి Insidemacgamesలో బ్రాడ్ ఆలివర్ ఇచ్చిన సమాధానం ఇది. అతను Aspyrలో చాలా సంవత్సరాలు పనిచేసిన గేమ్ డెవలపర్ మరియు అనేక Mac గేమ్‌లను పోర్ట్ చేశాడు.

'ఇక్కడ హోల్డప్ ప్రధానంగా థర్డ్ పార్టీల చుట్టూ కేంద్రీకృతమైందని ఎత్తి చూపడం విలువ: స్థానిక స్టీమ్‌వర్క్‌లు లేవు, స్థానిక మిడిల్‌వేర్ లైబ్రరీలు లేవు, మొదలైనవి ఆ పరిస్థితిని పరిష్కరించే వరకు, M1-స్థానిక పోర్ట్‌లు దెబ్బతింటాయి మరియు మిస్ అవుతాయి. Rome Remastered M1-స్థానికమైనది, కానీ Mac App Storeలో మాత్రమే ఉంటుంది, ఎందుకంటే Steamworks (మరియు Steam) ఇప్పటికీ M1 మద్దతు కోసం సెటప్ చేయబడలేదు. స్టీమ్‌వర్క్స్ స్టీమ్‌తో ఎంత లోతుగా కమ్యూనికేట్ చేస్తుంది అనేది నాకు పెద్దగా తెలియదు. బహుశా మీరు రోసెట్టా యాప్‌లు మరియు M1-నేటివ్‌ల మధ్య XPC షెనానిగన్‌లను కలిగి ఉండవచ్చా...?'

Mac గేమింగ్ డెడ్ 2021 ఎడిషన్ - పేజీ 2 - జనరల్

Page 2 of 6 - Mac Gaming is Dead 2021 Edition - posted in General: nick68k, on , అన్నారు:బెథెస్డా ఎప్పుడూ Mac-అనుకూలంగా లేదు. ఇది నా ఒరిజినల్ పోస్ట్‌లో కూడా నేను ప్రస్తావించదలిచిన విషయాన్ని గుర్తుచేస్తుంది: గతంలో Macకి మద్దతు ఇచ్చిన అనేక స్టూడియోలు ఇప్పుడు Microsoft ద్వారా కొనుగోలు చేయబడ్డాయి... www.insidemacgames.com
ప్రతిచర్యలు:Janichsan మరియు T'hain Esh Kelch

MacBH928

మే 17, 2008
  • ఏప్రిల్ 29, 2021
Apple Mac గేమింగ్ కోసం ఎటువంటి ప్రయత్నం చేయడం లేదు ఎందుకంటే ఇది వారికి డబ్బు సంపాదించదు. MacOSలో గేమ్‌లను ప్లే చేయగలిగేలా చేయడానికి Apple పని చేయడం కంటే Linuxలో గేమ్‌లు పని చేసేలా చేయడానికి Steam చాలా కష్టపడుతోంది.

గేమ్ ఇంజిన్ సాఫ్ట్‌వేర్‌లో 'Mac ఫార్మాట్‌కు ఎగుమతి చేయండి' అని చెప్పే బటన్ ఉంటే తప్ప, డెవలపర్‌లు Mac వెర్షన్‌ను విడుదల చేయడానికి ఎందుకు ఇబ్బంది పడుతున్నారో కూడా నాకు తెలియదు.
ప్రతిచర్యలు:మారియోగ్ట్ ఎన్

అంత ఆలస్యం అవ్వలేదు

జూన్ 9, 2020
  • మే 2, 2021
MacBH928 చెప్పారు: Apple Mac గేమింగ్ కోసం ఎటువంటి ప్రయత్నం చేయడం లేదు ఎందుకంటే ఇది వారికి డబ్బు సంపాదించదు. MacOSలో గేమ్‌లను ప్లే చేయగలిగేలా చేయడానికి Apple పని చేయడం కంటే Linuxలో గేమ్‌లు పని చేసేలా చేయడానికి Steam చాలా కష్టపడుతోంది.

గేమ్ ఇంజిన్ సాఫ్ట్‌వేర్‌లో 'Mac ఫార్మాట్‌కు ఎగుమతి చేయండి' అని చెప్పే బటన్ ఉంటే తప్ప, డెవలపర్‌లు Mac వెర్షన్‌ను విడుదల చేయడానికి ఎందుకు ఇబ్బంది పడుతున్నారో కూడా నాకు తెలియదు.
గేమ్‌లలో డబ్బు ఉంటే (గేమ్‌లను వినియోగదారు కొనుగోలు చేయడం లేదా యాపిల్ సబ్సిడీ ఇవ్వడం) డెవలపర్‌లు వాటిని విడుదల చేయడానికి ఇబ్బంది పడతారు, Mac గేమింగ్‌తో 2 పెద్ద సమస్యలు ఉన్నాయి:
1) Windows అనేది PC ప్రపంచంలోని గుత్తాధిపత్యం, వారు PC ప్రపంచంలోని అన్ని గేమ్‌లు ఉపయోగించే యాజమాన్య గ్రాఫిక్స్ API (DirectX)ని కలిగి ఉన్నారు, అదే API Xboxలో కూడా ఉపయోగించబడుతుంది, మీరు వ్రాసేటప్పుడు మరియు ఆప్టిమైజ్ చేసినప్పుడు (ఇది ఏదో వారు గేమ్ డెవలప్‌మెంట్‌ని చూసినప్పుడు ppl మిస్) మీరు దీన్ని మీ ప్రధాన ప్లాట్‌ఫారమ్‌ల కోసం చేస్తారు, ఈ రోజు అంటే ప్రతి ఒక్కరూ DX కోసం వ్రాసి DX కోసం ఆప్టిమైజ్ చేస్తారు, కొందరు గేమ్‌ను మెటల్‌కి పోర్ట్ చేయవచ్చు, కానీ వారు మెటల్ కోసం ఆప్టిమైజ్ చేస్తారా?
2) గేమింగ్ స్టూడియోలను అతిపెద్ద ప్లేయర్‌లు కొనుగోలు చేస్తున్నారు, ప్రధానంగా మైక్రోసాఫ్ట్, గేమ్‌లను 'ప్రత్యేకంగా' ఉంచడానికి ఉన్నత స్థాయి వ్యూహాన్ని కలిగి ఉన్నందున Mac కోసం గేమ్‌లను తయారు చేయడం మరింత కష్టతరం చేస్తుంది.

అయితే అంతా డూమ్ అండ్ గ్లామ్ కాదు, Macs మరింత జనాదరణ పొందిన Macsలో మెరుగైన GPU`లను పొందినట్లయితే, అది లక్ష్య ప్రేక్షకులను పెద్దదిగా చేస్తుంది, దీని వలన కొంతమంది డెవలపర్‌లు మెటల్/Macలో తమ గేమ్‌లను పొందడానికి మరింత ప్రోత్సాహాన్ని పొందుతారు. .

నేను గేమ్ డెవలపర్‌ని మరియు గేమ్‌లు లేని ప్లాట్‌ఫారమ్‌ని చూసినట్లయితే, నేను దానిని 2 మార్గాల్లో చూడగలను:
1) ఇది గేమింగ్ కోసం ఒక డెడ్ ప్లాట్‌ఫారమ్, నేను నా గేమ్‌ను అక్కడ ఎందుకు ఉంచాలి? దాన్ని అక్కడికి తీసుకురావడానికి నాకు డబ్బు ఖర్చవుతుంది!
2) గేమింగ్ కోసం ఇది ఒక డెడ్ ప్లాట్‌ఫారమ్ - > నాకు పోటీ లేనందున నాకు పెద్ద అవకాశం !! నేను నా గేమ్‌ను ఉంచినట్లయితే, అక్కడ ఎక్కువ ఆసక్తి, ప్రచారం మరియు మరింత 'ఆకలితో ఉన్న' వినియోగదారుల సంఖ్యను పొందుతాను.

ఉదాహరణకు మీరు ప్రముఖ షూటర్‌ని పొందినట్లయితే (ఉదాహరణకు ఓవర్‌వాచ్), ఈ నిర్దిష్ట షూటర్ Mac ప్రపంచంలో మాత్రమే ఉంటుంది, కాబట్టి షూటర్ కోసం వెతుకుతున్న Mac గేమర్‌ల కోసం 100% వారి వద్ద వేరే ఏమీ లేనందున దానిని కొనుగోలు చేస్తారు. కొనుట కొరకు.

ప్రవాస మార్గం రాబోయే నెలల్లో Macs/Metal కోసం స్థానికంగా ఉండబోతోంది ( POE 2 మెటల్ కోసం సిద్ధంగా ఉంటుందని ఆశిస్తున్నాము ) , డయాబ్లో ప్రపంచంలో మంచు తుఫాను Mac నుండి నిష్క్రమిస్తున్నట్లు కనిపిస్తోంది , దీని అర్థం మీరు APRG కోసం ఉన్నట్లయితే , Macలో మీ ఏకైక ఎంపిక POE (మార్గం ద్వారా గొప్ప గేమ్), ఇది GGGకి లాభదాయకంగా ఉంటుంది. పి

pmiles

డిసెంబర్ 12, 2013
  • మే 2, 2021
Macలో గేమ్ డెవలప్‌మెంట్ గురించి ARM ఎటువంటి మార్పు చేయదు. ప్రస్తుతం Mac కోసం ప్రత్యేకంగా రాయడానికి అంకితమైన బృందం లేకుంటే, వారు ఎప్పటికీ చేయలేరు. గేమ్‌ను పోర్ట్ చేయడం అనేది గేమ్‌ను కొంతవరకు ఆడగలిగేలా చేయడానికి బ్యాండ్-ఎయిడ్ విధానం. ప్రారంభించడానికి వారు లేని కోడ్‌ని సవరించలేరు. Mac స్థానిక గేమ్‌ను PCకి పోర్ట్ చేయడాన్ని ఊహించుకోండి. అదే పీడకల. అందుకే చాలా తక్కువ కంపెనీలు దీన్ని చేస్తున్నాయి. హెల్ చాలా మంది దీనిని ఇంట్లోనే ప్రయత్నించరు, వారు దీన్ని మూడవ పక్షానికి అనుమతిస్తారు. వారి ప్రమాదం, అసలు డెవలపర్లు కాదు.

మీరు Mac కోసం స్థానికంగా వ్రాసిన ఎన్ని గేమ్‌లు (డెస్క్‌టాప్) ఆడతారు? రండి, చాలా మందికి కనీసం ఒక వేలు కూడా ఉంటుందని నాకు తెలుసు... ఇది చాలా సులభం. అవి Mac కోసం స్థానికంగా వ్రాయబడకపోతే, Mac కోసం వ్రాయడానికి వారు పట్టించుకోలేదని అర్థం. మరియు ఆ ఆలోచన 2021 లేదా 3031లో మారదు. Apple గ్రహం మీద ఉన్న ప్రతి గేమ్ డెవలపర్‌ని కొనుగోలు చేసి, Mac కోసం వ్రాయమని వారిని బలవంతం చేయగలదు. అయితే మీ ప్లాట్‌ఫారమ్ కోసం ఎవరైనా గేమ్‌లను తయారు చేయమని బలవంతం చేయడం నిజంగా అద్భుతమైన విజయమా? ఆ విధమైన మనస్తత్వమే ప్రజలను పీసీ ప్లాట్‌ఫారమ్‌కు దూరం చేసింది.

మరియు రికార్డ్ కోసం, Mac గేమర్‌లు INTEL పరివర్తన Mac గేమింగ్‌కు కొత్త శకాన్ని సూచిస్తుందని భావించారు... అలా చేయలేదు. ఇక్కడ ఏమీ మారలేదు. మైక్రోసాఫ్ట్ ఆ గేమ్ కంపెనీలన్నింటినీ కొనుగోలు చేయడం వల్ల కన్సోల్ మార్కెట్‌లో సోనీ యొక్క ఇనుప పట్టును కూడా పడగొట్టలేదు.

మీరు PC గేమ్‌లు ఆడాలనుకుంటున్నారా... PC కొనండి. ఇది నిజంగా చాలా సులభం.
ప్రతిచర్యలు:స్టెల్లా మరియు ఈస్మియుసర్పేరు

డైమండ్.జి

కంట్రిబ్యూటర్
ఏప్రిల్ 20, 2007
వర్జీనియా
  • మే 3, 2021
pmiles చెప్పారు: ARM Macలో గేమ్ డెవలప్‌మెంట్ గురించి ఎలాంటి మార్పు చేయదు. ప్రస్తుతం Mac కోసం ప్రత్యేకంగా రాయడానికి అంకితమైన బృందం లేకుంటే, వారు ఎప్పటికీ చేయలేరు. గేమ్‌ను పోర్ట్ చేయడం అనేది గేమ్‌ను కొంతవరకు ఆడగలిగేలా చేయడానికి బ్యాండ్-ఎయిడ్ విధానం. ప్రారంభించడానికి వారు లేని కోడ్‌ని సవరించలేరు. Mac స్థానిక గేమ్‌ను PCకి పోర్ట్ చేయడాన్ని ఊహించుకోండి. అదే పీడకల. అందుకే చాలా తక్కువ కంపెనీలు దీన్ని చేస్తున్నాయి. హెల్ చాలా మంది దీనిని ఇంట్లోనే ప్రయత్నించరు, వారు దీన్ని మూడవ పక్షానికి అనుమతిస్తారు. వారి ప్రమాదం, అసలు డెవలపర్లు కాదు.

మీరు Mac కోసం స్థానికంగా వ్రాసిన ఎన్ని గేమ్‌లు (డెస్క్‌టాప్) ఆడతారు? రండి, చాలా మందికి కనీసం ఒక వేలు కూడా ఉంటుందని నాకు తెలుసు... ఇది చాలా సులభం. అవి Mac కోసం స్థానికంగా వ్రాయబడకపోతే, Mac కోసం వ్రాయడానికి వారు పట్టించుకోలేదని అర్థం. మరియు ఆ ఆలోచన 2021 లేదా 3031లో మారదు. Apple గ్రహం మీద ఉన్న ప్రతి గేమ్ డెవలపర్‌ని కొనుగోలు చేసి, Mac కోసం వ్రాయమని వారిని బలవంతం చేయగలదు. అయితే మీ ప్లాట్‌ఫారమ్ కోసం ఎవరైనా గేమ్‌లను తయారు చేయమని బలవంతం చేయడం నిజంగా అద్భుతమైన విజయమా? ఆ విధమైన మనస్తత్వమే ప్రజలను పీసీ ప్లాట్‌ఫారమ్‌కు దూరం చేసింది.

మరియు రికార్డ్ కోసం, Mac గేమర్‌లు INTEL పరివర్తన Mac గేమింగ్‌కు కొత్త శకాన్ని సూచిస్తుందని భావించారు... అలా చేయలేదు. ఇక్కడ ఏమీ మారలేదు. మైక్రోసాఫ్ట్ ఆ గేమ్ కంపెనీలన్నింటినీ కొనుగోలు చేయడం వల్ల కన్సోల్ మార్కెట్‌లో సోనీ యొక్క ఇనుప పట్టును కూడా పడగొట్టలేదు.

మీరు PC గేమ్‌లు ఆడాలనుకుంటున్నారా... PC కొనండి. ఇది నిజంగా చాలా సులభం.
కానీ ఏమి ఉండవచ్చనే దాని గురించి కలలు కనడం సరదాగా ఉంటుంది!

ఓపెటర్

ఆగస్ట్ 5, 2007
స్లోవేనియా, US
  • మే 3, 2021
Huntn ఇలా అన్నారు: PC గేమ్‌లు ఆడే వ్యక్తులను వారి Mac లలో ఆడుకునేలా Bootcamp సహాయపడింది. నేను నా Macని ప్రేమిస్తున్నాను, గేమింగ్‌కు తప్ప ప్రతిదానికీ దాన్ని ఉపయోగించండి. ఇది గేమింగ్ మెషిన్ కాదు మరియు క్యాజువల్ గేమింగ్ కాకుండా ఇతర వాటి కోసం గేమ్ ఇండస్ట్రీ ద్వారా దీనికి మద్దతు లేదు, ఈ డిపార్ట్‌మెంట్‌లో ఇది విధిగా ఉంది, imo.
మరియు 1999లో MacWorldలో HALOను ప్రదర్శించడానికి స్టీవ్ జాబ్స్ Bungie Inc.ని ఆహ్వానించిన సమయం నాకు గుర్తుంది...
ఈ ఆసక్తికరమైన సిరీస్ చూడండి:

డైమండ్.జి

కంట్రిబ్యూటర్
ఏప్రిల్ 20, 2007
వర్జీనియా
  • మే 3, 2021
opeter ఇలా అన్నాడు: 1999లో MacWorldలో HALOను ప్రదర్శించడానికి స్టీవ్ జాబ్స్ Bungie Inc.ని ఆహ్వానించిన సమయం నాకు గుర్తుంది...
ఈ ఆసక్తికరమైన సిరీస్ చూడండి:
బంగీ మళ్లీ ఉచిత ఏజెంట్లు…
ప్రతిచర్యలు:హంట్న్ ది

లారెన్స్వో92

ఆగస్ట్ 6, 2015
  • మే 3, 2021
ఆపిల్ గేమ్ సెంటర్‌తో Mac గేమింగ్‌తో కొంత ప్రయత్నం చేసింది. ఆపిల్ ఆర్కేడ్‌తో iOS నుండి వచ్చే మరిన్ని గేమ్‌లను మనం చూస్తామా?
ప్రతిచర్యలు:జానిచ్సన్

మాఫ్లిన్

మోడరేటర్
సిబ్బంది
మే 3, 2009
బోస్టన్
  • మే 4, 2021
laurensvo92 చెప్పారు: Apple Mac గేమింగ్‌తో గేమ్ సెంటర్‌తో కొంత ప్రయత్నం చేసింది. ఆపిల్ ఆర్కేడ్‌తో iOS నుండి వచ్చే మరిన్ని గేమ్‌లను మనం చూస్తామా?
MacOS వినియోగదారులు ఆపిల్ ఆర్కేడ్‌కు సభ్యత్వాన్ని పొందాలని Apple ఇష్టపడుతుందని నేను ఖచ్చితంగా అనుకుంటున్నాను. కాబట్టి మొబైల్ ios గేమ్‌లు ఆడటం, ఆప్షన్‌లు ఉంటాయి, డెస్క్‌టాప్ కంప్యూటర్ గేమ్‌లు ఆడటం, అదే ఎక్కువగా ఉంటుంది. కొన్ని శీర్షికలు దీన్ని MacOSకి మార్చవచ్చు, కానీ మీరు పెద్ద మొత్తంలో [మొబైల్ కాని, iOS కాని] గేమ్‌లను ఆడాలనుకుంటున్నారు, మీరు విండోలను రన్ చేయాలి లేదా PCని పొందాలి
ప్రతిచర్యలు:ఎల్టోస్లైట్ఫుట్ ది

లారెన్స్వో92

ఆగస్ట్ 6, 2015
  • మే 4, 2021
M1 చిప్‌లో సమాంతరాలు విండోస్ గేమింగ్‌కు మద్దతు ఇస్తుందా?

డైమండ్.జి

కంట్రిబ్యూటర్
ఏప్రిల్ 20, 2007
వర్జీనియా
  • మే 4, 2021
laurensvo92 చెప్పారు: M1 చిప్‌లో విండోస్ గేమింగ్‌కు సమాంతరాలు మద్దతు ఇస్తుందా?
ఇది ఆటపై ఆధారపడి ఉంటుంది. DX12ని ఉపయోగించే ఏదైనా ఫీచర్‌లను బట్టి పని చేయకపోవచ్చు లేదా పని చేయకపోవచ్చు. DX11 లేదా OpenGL/Vulkan అంశాలు బాగానే నడుస్తాయి.

వాషాక్

జూలై 2, 2006
  • మే 4, 2021
ఆపిల్ ఈ విధంగా గేమ్‌ల మార్కెట్‌ను చేరుకోవడానికి కొంచెం ఆలస్యంగా ఉంది, వారు చాలా కాలం క్రితం హోమ్/గేమ్స్ మార్కెట్‌ను లక్ష్యంగా చేసుకున్న కొత్త Mac ప్రో డెస్క్ టాప్‌ని పరిచయం చేసి ఉండాలి, వారి సమయం ఇప్పుడు ఆటలకు సంబంధించినంత వరకు పోయింది. నేను కొంతకాలం క్రితం సుమారు రెండు లేదా అంతకంటే ఎక్కువ సంవత్సరాలు సమాంతరాలను ఉపయోగించాను మరియు నేను గుర్తుచేసుకున్న దాని నుండి ఇది అంత మంచిది కాదు. మీరు నిజంగా గేమింగ్ PCని కొనుగోలు చేయకూడదనుకుంటే బూట్‌క్యాంప్ వెళ్ళే మార్గం, కానీ Appleకి సంబంధించినంతవరకు ఇది చాలా తక్కువ మార్గం చాలా ఆలస్యం. చివరిగా సవరించబడింది: మే 14, 2021

మాఫ్లిన్

మోడరేటర్
సిబ్బంది
మే 3, 2009
బోస్టన్
  • మే 4, 2021
laurensvo92 చెప్పారు: M1 చిప్‌లో విండోస్ గేమింగ్‌కు సమాంతరాలు మద్దతు ఇస్తుందా?
అలా చేసినప్పటికీ, AAA గేమ్‌ల పనితీరు విసుగు తెప్పిస్తుంది

MacBH928

మే 17, 2008
  • మే 4, 2021
బహుశా నేను దీన్ని తప్పుగా అర్థం చేసుకున్నాను కాని వారు డైరెక్ట్‌ఎక్స్‌పై ఆధారపడకుండా Win, Linux మరియు MacOSలో గేమ్‌లను విడుదల చేయడాన్ని సులభతరం చేసే వల్కాన్‌ను విడుదల చేయలేదా? డైరెక్ట్‌ఎక్స్ కంటే వల్కాన్ మెరుగ్గా ఉండాలనుకుంటున్నారా? Apple Metalని ఎందుకు విడుదల చేసిందో కూడా నాకు అర్థం కాలేదు... MacOSలో విడుదల చేయడానికి ఎంత మంది వ్యక్తులు మెటల్‌లో ప్రత్యేకంగా కోడ్ చేస్తారో?

గత 20 సంవత్సరాలుగా ఆపిల్ గేమింగ్ గురించి పట్టించుకోలేదు. MacOS కంటే Linux నేడు మెరుగైన గేమింగ్ మద్దతును కలిగి ఉంది. వారు పట్టించుకోరు ఎందుకంటే వారి అమ్మకాలు ప్రభావితం కావు ఎందుకంటే దాని గురించి తీవ్రంగా ఉన్నవారు చౌకైన PCని నిర్మిస్తారు, ఇది Macని ఏ విధంగానైనా కొనుగోలు చేయబోయే వారి వినియోగదారులను కొరుకుతుంది.

Mac వినియోగదారులకు ఇప్పుడు ఉన్న ఏకైక ఆశ స్ట్రీమింగ్ సేవలు, అవి ఎంత బాగా పనిచేస్తాయి అనేది మరొక ప్రశ్న. ఆర్

రిత్సుకా

రద్దు
సెప్టెంబర్ 3, 2006
  • మే 5, 2021
వల్కాన్ స్పెసిఫికేషన్‌లు మెటల్ తర్వాత రెండు సంవత్సరాలకు ఖరారు చేయబడ్డాయి మరియు క్రోనోస్‌తో ఓపెన్‌సిఎల్ సహకారం విఫలమైన తర్వాత ఆపిల్ తన స్వంత 3డి మరియు కంప్యూట్ ఎపిపై పూర్తి నియంత్రణను కోరుకుంది.
స్థానిక వల్కాన్ డ్రైవర్ సహాయం చేస్తారా? కొన్ని ఇండీ గేమ్‌లను పోర్ట్ చేయడం సులభం కావచ్చు (ఇవి ఇప్పటికీ MoltenVKని ఉపయోగించి సులభంగా పోర్ట్ చేయబడతాయి), కానీ చాలా AAA శీర్షికలు ఏమైనప్పటికీ DirectX, మరియు చివరికి సాంకేతికత మాత్రమే ముఖ్యమైనది, కానీ Mac మార్కర్ వాస్తవం చిన్నది, అంటే తక్కువ విక్రయాలు, మరియు చాలా మంది గేమ్‌ల డెవలపర్‌లకు వారి గేమ్‌ను పరీక్షించడానికి Mac కూడా లేదు మరియు చాలా Macలో Intel gpu మాత్రమే ఉంది, అది నిజంగా గేమ్‌లు ఆడటానికి తయారు చేయబడలేదు.

Linux 'మెరుగైన మద్దతు' కేవలం Windowsను పునఃపరిశీలిస్తోంది, 'వైన్' లేదా 'ప్రోటాన్' అనేది అవసరమైన అన్ని Windows APIల అమలు మాత్రమే. ఇది Windows గేమ్‌లను ఆడటానికి అనుమతిస్తుంది, అయితే అక్కడ ఎన్ని స్థానిక Linux గేమ్‌లు ఉన్నాయి? హెచ్

హోమీ

జనవరి 14, 2006
స్వీడన్
  • మే 5, 2021
laurensvo92 చెప్పారు: M1 చిప్‌లో విండోస్ గేమింగ్‌కు సమాంతరాలు మద్దతు ఇస్తుందా?

మీ కోసం చూడండి: https://www.youtube.com/c/andytizer/videos

MacBH928 చెప్పారు: Apple Metalని ఎందుకు విడుదల చేసిందో నాకు కూడా అర్థం కాలేదు... MacOSలో విడుదల చేయడానికి ఎంత మంది వ్యక్తులు ప్రత్యేకంగా మెటల్‌లో కోడ్ చేస్తారో?

'మేము iOSలో మెటల్‌ను 2014లో విడుదల చేసినప్పటి నుండి గొప్పగా ఉపయోగించుకుంటున్నాము. మెటల్ వంటి వేగవంతమైన, చురుకైన, ఫీచర్-రిచ్ API అనేది ఆధునిక కన్సోల్‌లు మరియు డెస్క్‌టాప్‌ల కోసం రూపొందించిన గేమ్‌ను బ్యాటరీకి తీసుకురావడానికి ఖచ్చితంగా అవసరం- ఆధారిత iPhone మరియు ఐప్యాడ్ . డెవలపర్‌గా, ఇది ఓపెన్‌జిఎల్‌ను అన్ని విధాలుగా దెబ్బతీస్తుంది.', టిమ్ స్వీనీ, ఎపిక్ గేమ్‌ల CEO.

ఎపిక్ సీఈఓ టిమ్ స్వీనీ యాప్ స్టోర్ యొక్క 30% కట్ కన్సోల్‌ల మాదిరిగానే ఉందని అంగీకరించారు, ఆపిల్‌తో ప్రత్యేక ఒప్పందాన్ని అంగీకరించారు

ఎపిక్ గేమ్‌లతో ఆపిల్ యొక్క న్యాయ పోరాటం కొనసాగుతోంది మరియు రెండవ రోజు ట్రయల్ సమయంలో, ఎపిక్ గేమ్‌ల CEO టిమ్ స్వీనీ తన... www.macrumors.com

MacBH928

మే 17, 2008
  • మే 5, 2021
రిత్సుకా ఇలా అన్నారు: వల్కాన్ స్పెసిఫికేషన్‌లు మెటల్ తర్వాత రెండు సంవత్సరాలకు ఖరారు చేయబడ్డాయి మరియు క్రోనోస్‌తో ఓపెన్‌సిఎల్ సహకారం విఫలమైన తర్వాత ఆపిల్ దాని స్వంత 3డి మరియు కంప్యూట్ ఎపిపై పూర్తి నియంత్రణను కోరుకుంది.
స్థానిక వల్కాన్ డ్రైవర్ సహాయం చేస్తారా? కొన్ని ఇండీ గేమ్‌లను పోర్ట్ చేయడం సులభం కావచ్చు (ఇవి ఇప్పటికీ MoltenVKని ఉపయోగించి సులభంగా పోర్ట్ చేయబడతాయి), కానీ చాలా AAA శీర్షికలు ఏమైనప్పటికీ DirectX, మరియు చివరికి సాంకేతికత మాత్రమే ముఖ్యమైనది, కానీ Mac మార్కర్ వాస్తవం చిన్నది, అంటే తక్కువ విక్రయాలు, మరియు చాలా మంది గేమ్‌ల డెవలపర్‌లకు వారి గేమ్‌ను పరీక్షించడానికి Mac కూడా లేదు మరియు చాలా Macలో Intel gpu మాత్రమే ఉంది, అది నిజంగా గేమ్‌లు ఆడటానికి తయారు చేయబడలేదు.

Linux 'మెరుగైన మద్దతు' కేవలం Windowsను పునఃపరిశీలిస్తోంది, 'వైన్' లేదా 'ప్రోటాన్' అనేది అవసరమైన అన్ని Windows APIల అమలు మాత్రమే. ఇది Windows గేమ్‌లను ఆడటానికి అనుమతిస్తుంది, అయితే అక్కడ ఎన్ని స్థానిక Linux గేమ్‌లు ఉన్నాయి?

డెవలపర్లు Windows కోసం DirectX గేమ్‌లను తయారు చేసి, Apple OS కోసం మెటల్‌కు అనుకూలంగా ఉంటే, అప్పుడు Vulkan యొక్క ఉద్దేశ్యం ఏమిటి? విండోస్, మ్యాక్ మరియు లైనక్స్‌లలో గేమ్‌లు పని చేసేలా చేయడానికి డైరెక్ట్‌ఎక్స్ స్థానంలో వల్కాన్ ఉద్దేశించబడిందని నేను అనుకున్నాను?

హోమీ ఇలా అన్నాడు: మీరే చూడండి: https://www.youtube.com/c/andytizer/videos



'మేము iOSలో మెటల్‌ను 2014లో విడుదల చేసినప్పటి నుండి గొప్పగా ఉపయోగించుకుంటున్నాము. మెటల్ వంటి వేగవంతమైన, చురుకైన, ఫీచర్-రిచ్ API అనేది ఆధునిక కన్సోల్‌లు మరియు డెస్క్‌టాప్‌ల కోసం రూపొందించిన గేమ్‌ను బ్యాటరీకి తీసుకురావడానికి ఖచ్చితంగా అవసరం- ఆధారిత iPhone మరియు ఐప్యాడ్ . డెవలపర్‌గా, ఇది ఓపెన్‌జిఎల్‌ను అన్ని విధాలుగా దెబ్బతీస్తుంది.', టిమ్ స్వీనీ, ఎపిక్ గేమ్‌ల CEO.

ఎపిక్ సీఈఓ టిమ్ స్వీనీ యాప్ స్టోర్ యొక్క 30% కట్ కన్సోల్‌ల మాదిరిగానే ఉందని అంగీకరించారు, ఆపిల్‌తో ప్రత్యేక ఒప్పందాన్ని అంగీకరించారు

ఎపిక్ గేమ్‌లతో ఆపిల్ యొక్క న్యాయ పోరాటం కొనసాగుతోంది మరియు రెండవ రోజు ట్రయల్ సమయంలో, ఎపిక్ గేమ్‌ల CEO టిమ్ స్వీనీ తన... www.macrumors.com

ఇది ఎలా సాధ్యమవుతుంది, సమాంతరాలు M1లో రన్ చేయబడినప్పటికీ మరియు మీరు Windows ARMలో మీ చేతుల్లోకి వచ్చినా కూడా గేమ్‌లు ఇప్పటికీ x86?!

డైమండ్.జి

కంట్రిబ్యూటర్
ఏప్రిల్ 20, 2007
వర్జీనియా
  • మే 5, 2021
వల్కాన్ ఒక ఓపెన్ స్టాండర్డ్ (ఇది కూడా ఓపెన్ సోర్స్ అని నేను అనుకుంటున్నాను). మెటల్ మరియు DirectX కాదు. Vulcans సమస్య ఏమిటంటే OS విక్రేతలు (ప్రస్తుతానికి Linuxని విస్మరిద్దాం) వారి స్వంత యాజమాన్య APIల వలె దాని కోసం ఆప్టిమైజ్ చేయరు. వల్కాన్ కూడా (కనీసం) DirectX కంటే నెమ్మదిగా కదులుతుంది.
  • 1
  • 2
  • 3
  • పుటకు వెళ్ళు

    వెళ్ళండి
  • 17
తరువాత

పుటకు వెళ్ళు

వెళ్ళండితరువాత చివరిది